Avancement d'adept
Etat davancement dAdept
Jai été absent quelques temps car trop prit par mes études, là jai du temps et je vous fait un petit bilan de lavancé dadept qui mine de rien nest pas si désastreux que cela.
- Les caractéristiques/compétences
Nous avons voulu un système de caractéristiques plus proche dune fiche de personnage, reflétant son background et éviter les clones que lon pouvait constater avant la refonte du système. Ce nouveau système permet de plus de ne pas se limiter à une seule action, et il est désormais possible de combattre et de participer à lédification/entretien de sa ligue. Cependant ces changements ont provoqué des déséquilibres entre xp répartis dans les caractéristiques et résultats des actions. Ces changements sont toujours en cours déquilibrage. Cette semaine Gorgu a dit sur le forum MJ « Juste pour dire que je ne vousoublie pas et que je travaille toujours sur cette modification. sauf que je galére :p »
Ca peut paraître long, mais ce système accessible pour le type de jeu quest adept (on ne peut pas vouloir un système de compétence à la world of warcraft dans un jeu comme adept ce nest pas réalisable), je le pense, sera un grand soulagement pour adept, et ramènera le fun dantan (faire la guerre devient simple quand on moyens de se le permettre ;) )
- Le code civil
Il a pour but déviter tous les dérapages HRP, qui minent (et je pèse mes mots) le jeu, et font que les joueurs sen vont. A terme aucun débat entre joueur lors dune guerre naura lieu sur le forum communauté. Je suis actuellement chez Dun Liath pour le mettre au point. On cherche tous les cas possibles de dérapages HRP (tel que « untel est mort à la guerre, il revient dans le jeu et participe à la guerre »). Je passerai ensuite dans chaque ligue pour que chacun le rédige. Il se présentera en haut de la page de la ligue afin dêtre facilement accessible. Chaque crime sera énuméré de la plus courte phrase possible, et il en sera de même pour la sanction associée. Les crimes seront aussi classés selon leur nature. Tout ceci ayant pour but déclaircir au maximum le code civil et permettre au joueur lorsuqil entre dans un royaume étranger ce quil peut faire et ne peut pas faire (il se peut quil nait carrément pas le droit dentrer dans le royaume, sous peine dêtre fraggué sans autre forme de justification, cest aussi envisageable).
Chaque crime encourt une peine qui varie selon le crime mais surtout selon le joueur. Si le joueur est reconnu pour être bon joueur sa peine sera plus orientée vers une peine RP (du genre « faire la vaiselle de la ligue entière »). Si le joueur est reconnu comme étant un casse noix et de mauvaise foi, la peine sera orientée vers une peine HRP (exemple « le joueur est emprisonné une semaine HRP »)
Enfin chaque royaume aura son code civil, mais celui-ci sera globalement égal entre chaque royaume pour éviter des déséquilibres qui créeront conflit entre joueurs. Exemple un royaume X autorise ses ligués à tuer tous les étrangers. Un royaume Y autorise ses ligués à tuer certains étrangers. X peut aller chez Y, mais pas linverse. Y se dit quil change ses lois comme X, ya pas de raisons après tout. Au final on a un adept où les ligués sont cantonnés dans leur royaume uniquement, ce que personne ne veut.
- Les royaumes
Lune des parties un peu compliquée à suivre vous en conviendrez sûrement. Le fait est que je rencontre pas mal de difficultés techniques pour mettre en place ce système qui devrait savérer bien fun. Je pense que désormais je tiens le bon bout. Adept est un grand carré de 400x400 cases. Il sera, je met au conditionnel car il faut que je le vérifie, séparé en 25 régions de 80x80 cases. Elles commencent en haut à gauche dadept soit au point -200/200. La première région a donc les points suivant ( -200/200, -120/200, -120/120, -200/120). La région à droit de celle-ci aura les points ( -120/200, -40/200, -40/120, -120/120), et ainsi de suite.
Ces régions sont très carrées, pourquoi ?
Chaque royaume aura une ou plusieurs régions (qui peuvent être revendiquées lors des guerres, ou être achetées). Sur ces régions sappliquera la loi du royaume (voir code civil). Il faut donc que le joueur sache exactement sur quel royaume il se trouve pour savoir à quelle loi il doit se soumettre.
Une seule ville/capitale de 30x30 cases allouées, ne pourra être construire par région. Une ville doit être au minimum constituée de 10 ligués. Les villes peuvent tomber dans dautres royaumes selon les pactes (guerre ou économie) mais pas les capitales.
Pour débuter chaque ligue construira une capitale et un village (afin de mettre efficacement le système en place). Pour ceux qui nont que 10 ligués, on fera une exception pour ce début. Certaines régions resteront vides, cest au premier royaume qui se les appropriera qui les détiendront (cependant plus le royaume est grand plus il est difficile de le défendre, plus il est grand plus il gagne de largent).
Je rappelle que les villes servent à ceux qui désirent fonder leur propres « ligues ». Dans le premier adept il suffisait davoir du terrain et du matos. La désormais il faut faire partie dun royaume, mais chaque ville à son système politique, blason, nom, et responsables. Jestime que ça fait kif kif. Un royaume pourra faire autant de villes quil aura de territoires (et de joueurs désireux de bâtir des villes, c'est-à-dire de joueurs qui aurait été désireux dans le premier adept, de bâtir une ligue), mais noubliez pas que les régions où il y a des villes (ou alors ou il ny a rien de bâtie, cest tout sauf capitale) sont prenables et donc que les ligués de cette ville pourront basculer dun royaume à un autre.
Le nom des régions sera donné par le premier propriétaire, suite à quoi une carte définitive sera dessiné et le background de la région aussi.
Pour ce qui est du mapping de la carte, il ne sera pas possible de recouvrir le sol par de lherbe/neige, entièrement. Pourquoi ? En cause un bug qui ne sera probablement jamais débuggué (trop bizarre celui là) qui bloque le joueur jusquau changement de tour lorsquil marche sur des cases texturées (souvenez vous de la partie « La Vieille Tour »). Certains points spéciaux seront cependant dessinés, et des rivières et montagnes définiront quelques contour des régions afin encore une fois de faciliter la localisation du joueur (sur quel royaume il est). Deux possibilités soffrent alors : soit chaque région possède un background : exemple une région enneigé sera considérée comme enneigée malgré le sable à lécran (un effort dimagination cest pas trop demandé de temps en temps ;) ) soit on considère quadept 2 cest que du sable comme dans le 1. Cest vous qui choisirez !
- Le Background dAdept II
Autant dire qu »adept II » a du mal à se lancer tant au niveau de la religion, que du background de chacun. A lorigine un background trop vague pour laisser aux joueurs la possibilité de faire leur choix. Je prévois donc dorienter le background dadept. Orienter ne veut pas dire obliger les joueurs à jouer tel jeu, mais proposer diverses pistes que chacun pourra emprunter. Ce background contiendra aussi plus détails entre la transition dadept 1 et 2
- Le skin du site
Je suis en train de réfléchir à un nouveau skin pour le site dadept, et cest dans mes moyens de le réaliser. Vous devriez pouvoir jouir dun nouveau site dici quelques semaines si les moyens le permettent (traitement css et php)
En discussion
Plusieurs choses vont être discutées chez les MJ
- Créer des postes de recruteur et dentraîneur. 2/3 des adepts sont des sans ligues, la plupart sont des jeunes inscrits qui ne comprennent pas le maniement du jeu et sen vont. Cest un potentiel gâché. Les recruteurs auront les outils pour attirer ces joueurs dans leur ligue avant quils soient orientés vers les entraîneurs qui auront les outils pour apprendre aux nouvelles recrues comment se servir dadept. De plus je pense que si cela est fait, les nouveaux adepts seront accepté dans la partie principale malgré labsence, ou la négligence de leur background. En effet tout le monde ne connaît pas ce quest le RP, et dautres ne connaissent pas lhistoire dadept, nont pas envie de lire ce qui est accessible et nont pas didée pour écrire leur background. Ce goût sera donné avec le temps et expliqué par les entraîneurs. Ainsi on ne rebutera pas les jeunes joueurs en leur refusant laccès à la partie principale. Les recruteurs ne devront pas seulement se contenter de liguer des sans ligues dans leur ligue (fiou) mais aussi de les amener jusquà leur ligue c'est-à-dire, leur expliquer comment sinscrire dans la partie principale et comment prendre le portal pour se rendre directement à la ligue. Cest une chose capitale pour renouveler et attirer de nouveaux joueurs dans adept,s qui en manque désormais cruellement.
- Refonte du système économique
Lidée cest de faire disparaître toutes les ressources à lexception du gloups. Désormais au lieux dobtenir des ressources quand on travail on obtient un salaire. Les constructions se font avec des gloups, il faut de largent pour bâtir ! La ligue devra donc fixer un impôt sachant que les joueurs ont besoin de gloups pour subvenir à leur besoin (si il ny a plus de ressources les gloups prendront le relais, il faut sacheter des victuailles et de la VolvicTM pour ne pas mourir ;) ). De plus la ligue devra payer chaque corps de métiers, et le salaire dépend de limportance du métier et de lefficacité du travailleur (exemple un chef = grosse responsabilité = beaucoup de gloups. Mais au contraire, un recruteur (si les postes sont crés)= certaine responsabilité = pas mal de gloups, mais recruteur = fait pas grand-chose et recrute rien = pas trop de gloups. Toi yen a comprendre ?).
Enfin il y aura un revenu à la ligue en gloups selon la grandeur du royaume.
Pour linstant ya quelques problèmes mais lidée est de faire une économie intra ligue et à fortiori interligue.
🕬