Royaume: les nouvelles ligues
Ceci est une reprise des dires du MJ Architecte afin de les rendre plus faciles d'accès.
I Définition du royaume
Chaque ligue qui est en train dêtre construite possèdera au début du jeu terrain à peu près égal aux autres. Ces terrains vous seront précisés quand il ny aura plus de place sur la carte (je suis toujours en train dagencer les frontières). Chaque royaume possèdera un climat, une faune et une flore qui lui seront propre. Un BG de quelques lignes les décrivant écrit par chaque chef de ligue sera nécessaire afin de créer une mappemonde dAdept. Le royaume est délimité par des frontières non tracées et non définitives. Ces frontières pourront être modifiées par des guerres ou par la vente de parcelle etc etc. Aucune muraille ne viendra délimiter votre royaume, cest à vous dorganiser des patrouilles sur votre territoire pour connaître les possibles intrusions ennemies. Si des mouvements de troupes vous obligent à passer sur un royaume que vous ne souhaitez pas attaquer assurez vous den avoir lautorisation ou de marchander cette autorisation
II Règles et Lois
Chaque royaume possèdera un code civil qui sera accessible à tous. Il comportera des règles RP mais aussi des règles HRP sous couvert de règles RP. Les règles HRP seront les règles de courtoisies élémentaires habituelles dAdept tel que de ne pas tuer un sans ligue, ou un jeune ligué sans sêtre informé de ses intentions par missive préalable. Vous pourrez fixer des taxes de passage sur votre royaume, déclaration à la douane, etc etc. Les MJs se réservent le droit de supprimer une loi si elle est jugée antijeu. Soyez donc bon joueur et lucide. Cest désormais les chefs de ligues, et non aux MJ de veiller sur les fraggueurs (par le biais de ses ligués) et dimposer la sentence souhaitée. Concrètement, vous, ou un de vos ligués, avez vu quun fraggueur sans scrupule sévissait sur votre royaume. Vous vous informez des faits directement avec lui de façon HRP et voyez si il est possible de résoudre ce problème de façon cordiale et respectueuse. Si la façon douce ne marche pas, vous envoyez une missive au MJ en écrivant le nom du joueur incriminé, la cause, et la peine souhaitée.
III Votre royaume est votre monde.
Les ligues actuellement crées, ne seront peut pas les ligues les plus idéales ou les plus cohérentes soyez en conscient. Elles servent à meubler linterlude entre l »adept 1 » de l »adept 2 ». On ne peut pas tout avoir de « tout bien fait » dès le départ, il faut y aller à « tâtons ». Pour étoffer votre royaume les chefs actuels devront avec leur ligués créer le BG dédifices et de lieux particuliers se trouvant dans votre royaume. Par exemple des tavernes (décrivez le nombres détages, la texture des lieux, les heures douvertures, la densité des clients etc etc), des lieux de cultes. Ces lieux dans un premier temps seront désignés par une pancarte contenant leur BG à lendroit désiré, puis par la suite, dans la mesure du possible, seront réalisés sur la carte. Pour le reste faite appel à votre imaginaire, le RP ne se limite pas seulement au forum « légende ».
IV Création dautres villes
Si le nombre de joueurs dans la capitale dépassera un certain point, il sera possible de demander une dérogation aux MJ pour construire une autre ville. Cette ville sera construite en utilisant le bâtiment « village ». Elle aura son propre chef, commerce, BG, etc etc, mais sera sous la dépendance des lois du royaume qui la gouverne. Exemple elle peut être annexée à un royaume x, puis suite à une guerre à un royaume y. Elle pourra rester fidèle au royaume x et tenter une rébellion mais attention aux pillages, viols, et autres murs tout aussi jouissifs du royaume y, si tels sont ses murs
Il sera possible de construire un village (après autorisation) lorsque la capitale atteindre 7 joueurs et que 5 joueurs pourront habiter ce village. Techniquement ville et village appartiennent à la même ligue et partage donc le même forum.
V Vous avez gagné une guerre félicitation !
Nous ne souhaitons plus revoir ces débats sur communauté qui ont contribué au déclin dadept. Si vous déclarez une guerre essayez dans la mesure du possible den demander laccord HRP au chef de ligue adverse. On peut le voir comme une perte de spontanéité, mais aussi comme un gain dans lexpérience du jeu et de la convivialité. Les termes de capitulation, même si RP serait possible, doivent rester dans la mesure de lacceptable. Ne soyez pas trop gourmand !
V Chef de ligue, des MJ en quelque sorte
Le jeu reposera énormément comme vous venez de le voir sur les MJ. Ils devront faire respecter lordre tant RP que HRP, sentendre HRP entre eux afin de réaliser des scénarii entre eux. Les MJ seront disponibles pour les chefs de ligues afin de créer des éléments pour leur scénarii. Restez lucide ne proposez pas des scénarii irréalisables
IV Quand à la création dun nouveau royaume
Ca se complique forcément (non voulu, mais cest un effet répercussif des règles précédentes). Il sera toujours possible de créer une nouvelle ligue (comme vous laurez compris, la ligue est la capitale du royaume), mais cependant elle sera accompagnée de la chute dun autre royaume. Il faudra monter un coup détat. Ceci à aussi pour but indirecte de limiter la multiplication de ligue et le morcellement des grandes ligues avec la perte de motivation des joueurs. Des ligues fortes et puissantes comme avant . Lors de la capitulation il ne pourra être demandé le morcellement dun royaume pour faire de la place à un « pote ». Ceci a pour but de limiter les tensions entre joueurs. Il faudra que des joueurs dun même royaume (cas idéal) ou des joueurs de différents royaumes (cas moins idéal ) simposent de lintérieur pour changer un royaume en déclin. Si il nest pas en déclin cest que suffisamment de joueurs souhaitent continuer avec cette ligue là, et quà fortiori il ny a pas assez de joueurs qui veulent créer une nouvelle ligue.
Ce qui a été déclaré précédemment ne demande pas de nouveaux codages et est donc réalisable. Ce qui est en prévision, en attente de savoir si Gorgu peut le coder ou non
VI Ressources.
Chaque royaume possèdera un ou plusieurs types de ressources. Ces ressources seront plus avantageuses que celles connues actuellement. Mais pour vous procurer toutes les ressources nécessaires au développement de votre royaume/ligue, il vous faudra être diplomate (accord commercial), ou brutal (guerre), ou rusé (allez les chercher discrétement sur le royaume adverse à vos risques et périls). Il vous est bien entendu vivement conseillé de garder ces « cornes dabondances » ainsi que les ressourciers (des bandits de grand chemin sévissent paraît il ) qui devront faire le chemin de ces « cornes » à votre ligue (capitale ou ville).
VII Les divinités
Les divinités (qui sont déjà écrites et prochainement disponibles à tous) désigneront votre alignement : bon mauvais ou neutre. Elles occupent une grande partie de vous coutumes et de votre culture. Mais ce nest pas parce que vous priez le même dieu que vous devenez foncièrement allié. Deux royaumes priant le même dieu peuvent être en guerre permanence pour des intérêts plus triviaux. Il faut garder en tête que le nouvel Adept suite au cataclysme, et plus sauvage et hostile que létait devenu lancien adept. Vous navez pu le niveau technologique qui existait avant ni le même confort.
VIII Contribution de tous
Une fois relancé et ce système mis en place, jespère que chacun pourra faire de la « publicité » autour de lui pour rameuter des nouveaux joueurs ou anciens joueurs afin de retrouver lâge dor dadept
Possibilité de crédit :
Afin daider à la reconstruction dadept et à le remettre sur pied le plus rapidement possible, il sera possible de demander un crédit de matos. Pour les ligues non encore construites il faudra soumettre un projet qui tiens la route, avec un BG et un certain nombre de joueurs prêts à vous suivre. Ces crédits seront bien entendus à rembourser afin dassurer légalité entre joueurs. Si tel nest pas le cas préparez vous à voir les MJ venir rechercher leur matos sur les murs de votre ligue. 🕬
I Définition du royaume
Chaque ligue qui est en train dêtre construite possèdera au début du jeu terrain à peu près égal aux autres. Ces terrains vous seront précisés quand il ny aura plus de place sur la carte (je suis toujours en train dagencer les frontières). Chaque royaume possèdera un climat, une faune et une flore qui lui seront propre. Un BG de quelques lignes les décrivant écrit par chaque chef de ligue sera nécessaire afin de créer une mappemonde dAdept. Le royaume est délimité par des frontières non tracées et non définitives. Ces frontières pourront être modifiées par des guerres ou par la vente de parcelle etc etc. Aucune muraille ne viendra délimiter votre royaume, cest à vous dorganiser des patrouilles sur votre territoire pour connaître les possibles intrusions ennemies. Si des mouvements de troupes vous obligent à passer sur un royaume que vous ne souhaitez pas attaquer assurez vous den avoir lautorisation ou de marchander cette autorisation
II Règles et Lois
Chaque royaume possèdera un code civil qui sera accessible à tous. Il comportera des règles RP mais aussi des règles HRP sous couvert de règles RP. Les règles HRP seront les règles de courtoisies élémentaires habituelles dAdept tel que de ne pas tuer un sans ligue, ou un jeune ligué sans sêtre informé de ses intentions par missive préalable. Vous pourrez fixer des taxes de passage sur votre royaume, déclaration à la douane, etc etc. Les MJs se réservent le droit de supprimer une loi si elle est jugée antijeu. Soyez donc bon joueur et lucide. Cest désormais les chefs de ligues, et non aux MJ de veiller sur les fraggueurs (par le biais de ses ligués) et dimposer la sentence souhaitée. Concrètement, vous, ou un de vos ligués, avez vu quun fraggueur sans scrupule sévissait sur votre royaume. Vous vous informez des faits directement avec lui de façon HRP et voyez si il est possible de résoudre ce problème de façon cordiale et respectueuse. Si la façon douce ne marche pas, vous envoyez une missive au MJ en écrivant le nom du joueur incriminé, la cause, et la peine souhaitée.
III Votre royaume est votre monde.
Les ligues actuellement crées, ne seront peut pas les ligues les plus idéales ou les plus cohérentes soyez en conscient. Elles servent à meubler linterlude entre l »adept 1 » de l »adept 2 ». On ne peut pas tout avoir de « tout bien fait » dès le départ, il faut y aller à « tâtons ». Pour étoffer votre royaume les chefs actuels devront avec leur ligués créer le BG dédifices et de lieux particuliers se trouvant dans votre royaume. Par exemple des tavernes (décrivez le nombres détages, la texture des lieux, les heures douvertures, la densité des clients etc etc), des lieux de cultes. Ces lieux dans un premier temps seront désignés par une pancarte contenant leur BG à lendroit désiré, puis par la suite, dans la mesure du possible, seront réalisés sur la carte. Pour le reste faite appel à votre imaginaire, le RP ne se limite pas seulement au forum « légende ».
IV Création dautres villes
Si le nombre de joueurs dans la capitale dépassera un certain point, il sera possible de demander une dérogation aux MJ pour construire une autre ville. Cette ville sera construite en utilisant le bâtiment « village ». Elle aura son propre chef, commerce, BG, etc etc, mais sera sous la dépendance des lois du royaume qui la gouverne. Exemple elle peut être annexée à un royaume x, puis suite à une guerre à un royaume y. Elle pourra rester fidèle au royaume x et tenter une rébellion mais attention aux pillages, viols, et autres murs tout aussi jouissifs du royaume y, si tels sont ses murs
Il sera possible de construire un village (après autorisation) lorsque la capitale atteindre 7 joueurs et que 5 joueurs pourront habiter ce village. Techniquement ville et village appartiennent à la même ligue et partage donc le même forum.
V Vous avez gagné une guerre félicitation !
Nous ne souhaitons plus revoir ces débats sur communauté qui ont contribué au déclin dadept. Si vous déclarez une guerre essayez dans la mesure du possible den demander laccord HRP au chef de ligue adverse. On peut le voir comme une perte de spontanéité, mais aussi comme un gain dans lexpérience du jeu et de la convivialité. Les termes de capitulation, même si RP serait possible, doivent rester dans la mesure de lacceptable. Ne soyez pas trop gourmand !
V Chef de ligue, des MJ en quelque sorte
Le jeu reposera énormément comme vous venez de le voir sur les MJ. Ils devront faire respecter lordre tant RP que HRP, sentendre HRP entre eux afin de réaliser des scénarii entre eux. Les MJ seront disponibles pour les chefs de ligues afin de créer des éléments pour leur scénarii. Restez lucide ne proposez pas des scénarii irréalisables
IV Quand à la création dun nouveau royaume
Ca se complique forcément (non voulu, mais cest un effet répercussif des règles précédentes). Il sera toujours possible de créer une nouvelle ligue (comme vous laurez compris, la ligue est la capitale du royaume), mais cependant elle sera accompagnée de la chute dun autre royaume. Il faudra monter un coup détat. Ceci à aussi pour but indirecte de limiter la multiplication de ligue et le morcellement des grandes ligues avec la perte de motivation des joueurs. Des ligues fortes et puissantes comme avant . Lors de la capitulation il ne pourra être demandé le morcellement dun royaume pour faire de la place à un « pote ». Ceci a pour but de limiter les tensions entre joueurs. Il faudra que des joueurs dun même royaume (cas idéal) ou des joueurs de différents royaumes (cas moins idéal ) simposent de lintérieur pour changer un royaume en déclin. Si il nest pas en déclin cest que suffisamment de joueurs souhaitent continuer avec cette ligue là, et quà fortiori il ny a pas assez de joueurs qui veulent créer une nouvelle ligue.
Ce qui a été déclaré précédemment ne demande pas de nouveaux codages et est donc réalisable. Ce qui est en prévision, en attente de savoir si Gorgu peut le coder ou non
VI Ressources.
Chaque royaume possèdera un ou plusieurs types de ressources. Ces ressources seront plus avantageuses que celles connues actuellement. Mais pour vous procurer toutes les ressources nécessaires au développement de votre royaume/ligue, il vous faudra être diplomate (accord commercial), ou brutal (guerre), ou rusé (allez les chercher discrétement sur le royaume adverse à vos risques et périls). Il vous est bien entendu vivement conseillé de garder ces « cornes dabondances » ainsi que les ressourciers (des bandits de grand chemin sévissent paraît il ) qui devront faire le chemin de ces « cornes » à votre ligue (capitale ou ville).
VII Les divinités
Les divinités (qui sont déjà écrites et prochainement disponibles à tous) désigneront votre alignement : bon mauvais ou neutre. Elles occupent une grande partie de vous coutumes et de votre culture. Mais ce nest pas parce que vous priez le même dieu que vous devenez foncièrement allié. Deux royaumes priant le même dieu peuvent être en guerre permanence pour des intérêts plus triviaux. Il faut garder en tête que le nouvel Adept suite au cataclysme, et plus sauvage et hostile que létait devenu lancien adept. Vous navez pu le niveau technologique qui existait avant ni le même confort.
VIII Contribution de tous
Une fois relancé et ce système mis en place, jespère que chacun pourra faire de la « publicité » autour de lui pour rameuter des nouveaux joueurs ou anciens joueurs afin de retrouver lâge dor dadept
Possibilité de crédit :
Afin daider à la reconstruction dadept et à le remettre sur pied le plus rapidement possible, il sera possible de demander un crédit de matos. Pour les ligues non encore construites il faudra soumettre un projet qui tiens la route, avec un BG et un certain nombre de joueurs prêts à vous suivre. Ces crédits seront bien entendus à rembourser afin dassurer légalité entre joueurs. Si tel nest pas le cas préparez vous à voir les MJ venir rechercher leur matos sur les murs de votre ligue. 🕬