Gazette
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01 comment débuter
02 Généralités
03 Compétences
04 Ligues
05 Bâtiments
06 Personnages Non Joueurs
07 Races
08 Magie
09 Les objets
10 Perfectionnement
11 Divinités
12 Adepts Célébres
03 Compétences
  Arme distante
  Armes de poing
  Armes de siège
  Automédication
  Bucheronner
  Cambrioler
  Cambrioler avec discrétion
  Cartographie
  Chasser
  Chercher médoc
  Constructions et bâtiments
  Déguisement
  Destruction
  Discrétion
  Divinité personnelle
  Elevage
  Equitation
  Ex-voto
  Forger arme
  Forger armure
  Fuite
  Parade
  Parchemin
  Pécher
  Pillage de la ville
  Piocher
  Poison
  Prier
  Puiser
  Réparer
  Soigner
  Vigilance
  Vol
Déguisement
Grâce à cette capacité vous pourrez passer les portes ennemies au nez et à la barbe des gardes.
Plus vous avez d'expérience dans cette compétence, plus vos chances de franchir une porte fermée sont élevées.
Par contre, plus la ligue que vous tentez d'envahir compte d'apprentis, plus ce passage sera difficile.
🕬
dark-chemist
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