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04 Ligues

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Vous devrez réunir 100 000 matos afin de subvenir à vos besoins.

C'est un minimum pour s'assurer que votre ligue participera activement á la vie du désert.

Pour créer votre ligue, il vous faudra dans un premier temps Quitter votre éventuelle ligue actuelle.

Lors de la création, 50 000 matos sont utilisés pour créer la ville.
Ils sont donc supprimés des poches de votre adept. Il vous reste donc au minimum 50 000 matos en poches.

Les 50000 autres sont donc placés dans les réserves de la ligue afin d'une part de vous permettre de vous déplacer et d'autre part d'éviter les ligues fantômes.

Préparez donc bien votre création.

note technique: Les noms de ligue ne doivent pas avoir d'espaces et de caractères accentués afin d'éviter tout problème d'affichage sur la carte.🕬
enfin je crois ...

Alliances

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Les chef de ligues peuvent créer des alliances.

Chaque ligue ne peut créer qu'une seule alliance mais a tout loisir d'accepter les propositions des autres ligues.
Les changements d'alliance sont bloqués pendant les guerres.
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enfin je crois ...

Guerres

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La déclaration de guerre est possible par les chefs de ligue.

Lors de l'état de guerre quelques règles supplémentaires se mettent en route:
  • Limiter les actions entre belligérants. (Pour soigner ou combattre un personnage en guerre il faut être en guerre)
  • Pas de recrutement .
  • Pas de possibilité de revenir dans le désert après la mort (jusqu'à la fin du conflit ou avoir quitté la ligue).
  • Il n'est pas possible de déclarer la guerre à une ligue en guerre.

    Lors de la déclaration de guerre à une alliance, autant de guerres sont déclarées que de membres de l'alliance. Ainsi, autant de conflits seront á clôturer. En effet, une fois la mise en guerre effectuée, les conflits sont traités de manière indépendante.
    Un chef d'alliance déclarant une guerre entraine également toute son alliance dans cette guerre.
    Si une ligue se trouve dans les deux alliances, elle ne pourra pas participer au conflit.
    Si une ligue de l'alliance est déjà en guerre (conflit plus ancien), elle ne participera pas au nouveau.

    La guerre se termine après la signature d'un cessez le feu. Un chef de ligue propose et l'autre doit accepter. La guerre est alors totalement terminée au passage de tour.
    La destruction de la ville de la ligue donne automatiquement le cessez le feu et termine la guerre.
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  • enfin je crois ...

    Territoires

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    Chaque case peut être revendiquée par une ligue Si:

    - elle est proche de sa ville
    - proche de deux cases déjà possédées

    Les cases vides ne peuvent être prises, il vous faudra une construction ou un élément franchissable pour revendiquer une case. Votre Adept doit se placer sur la case. l'option apparait alors.
    Les cases territoires sont franchissables (ou pas) en fonction de votre gestion de diplomatie.

    Naturellement, "en guerre", bloque le passage.🕬
    enfin je crois ...