Les déplacements :case par case: fait
coordonnées : fait
origine : oui c'est dans la liste avancement, c'est un peu long à faire
ça tourne : Ctrl Shit R, surement un vieux script en cache.
zone rouge: ouvrir une seule fenêtre ou jouer un seul perso (je ne parviens pas à reproduire de bug)
forge: fondre: cela sera suffisant (avec le Run donjons)
coffre: fait
menu: je me comprends pas
La magie :accès c'est vrai.
variété: des idées ?
Divers :diversité: la création de personnages 3D est se qui prends le plus de temps. j'espère que les IA vont s'y attaquer.
déconstruction C'est dans le run en cours. Villages Évolution des bâtiments.
"coupe et pousse" Je ne comprends pas le sujet.
règles les paragraphes sont mis á jour. Vous pouvez y répondre si ils sont à modifier.
J'ai supprimé quelques posts "tout en un" trop longs et peuvent donner ce sentiment. Les tuto des studios modernes sont bien plus interactifs que des choses à lire. Il me manque des moyens techniques pour faire de telles choses. c'est le "Run Casu"
Blinder le concept: peut être ... j'ai relancé le script il y a bientôt 6 mois.
il reste quelques lignes a faire pour rendre les quêtes efficaces mais c'est moins rigolo maintenant le défis technique passé.
Se connecter pour voir 3 ou 4 comptes actifs, c'est un peu rude.
Il n'y a plus de réseau spécialisé comme tourdejeu.
Je pensais que balancer un peu de pub ramènerait du joueur facilement, on a juste perdu 30 euros :D.
Après quelques semaines d'efforts, aucun résultat (aucun trafic, donc encore moins d'inscriptions).
A l'époque, un nouveau visiteur sur 20 ou 30 créait un compte et seulement 1/5 s'accrochait.
Et c'était très bien. Là il n'y a pas de trafic entrant.
Bref, je ne mise donc pas sur une entrée de joueurs pour recréer du pvp, c'est pour cela que je passe du temps sur les PNJs.
C'est un concept de jeu autour du forum et des histoires. Sans joueurs ni RP le concept tombe á l'eau.
🕬